NINJA GAIDEN2 体験版

1:00

  • 血しぶき!断面!うっひょー!!!
  • 部位欠損はともかく一撃必殺システムは,戦闘にメリハリがついていい感じ.混戦中でも無敵状態になるのはありがたい.
  • このくらいの難易度ならちょうどいいかなーとか思ってたら,設定EASYかつ武器強化MAXらしい.やっぱ甘くないな.思わず製品版に手を出すべきかどうか悩んでしまうよ.どうしよ.

アオイシロ

1:00

  • コハクさんルート完了.EDのあの格好は怪しいにもほどがあるぞ.しかしあれだ.コハクさんは基礎能力が高いからか,終盤に至ってもオサを置いていこうとしないのが良いね.むしろついてこいわしが守ってやるからって勢い.それでいて精神的にはオサに頼ってるところもあるし,これこそ伝奇物的正しいヒーローとヒロインのありかたってやつですよ.ナイスなガールミーツガールでございました.
  • これであと残ってるネタは,封印後に剣を使った件と,8年前に安姫様を目覚めさせた話と,ナミちゃんとやすみんのエネルギータンク共有あたり.っつーことは,グランドル−トは安姫様ルートってことか.後は,タイトルになってるくせに未だ到達してないアオイシロこと門の向こう側と.瓏琉の正体は「バロール」って発音してる時点で九割方割れちゃってるも同然だし.クロウ・クルゥってクロウ・クルワッハの英語風読みだったのか.確かに龍の神様だけどケルト神話までぶち込んでるとは思わなかったよ.

アオイシロ

3:30

  • グランドルート終了.主人公の覚醒とか主題歌に乗せて「ここは任せて先に行け」とか,そんな盛り上がる展開の目白押し.どうもこのために他で出し惜しみしてる感が否めなかったのは残念なところですが,良いラストでした.結局8年前のことは断片的にしか描かれないんだけど,それで情報量としては十分だし,上手い描き方だと思いました.
  • はっきり描かないと言えば,バロールの話も結局明示的には出さなかったね.その辺は資料集のお楽しみなのかな?一本取られたと思ったのはクロウ・クルワッハの12の僕と十二支を同一視してたところ.あー,だから牛なのかと最後の最後で納得.これは東アジア人じゃないと出せない発想だし,外国の神様使っても最後まで和風で押し通すこのゲームのアイデンテティとも合致しててよろしかったんじゃないかと思います.まぁ金髪ドレスのナミーも見たかったと言えば見たかったけども.
  • これで一応完了だけど,EDがグランドルートで一つ足りないのと,CGが微妙に埋まってないのと.前者はグランドルートで好感度低ければ行けそうだけど,後者はあれだ,ざわっちルート前半のお風呂イベントの分岐だよな.前に試行錯誤してさっぱり行き方が分からなかったところなんで,もうネタバレ機能に頼っちまおうかどうしようか…….
  • それはさておきやっと解放されたおまけゲームやってみたんだけど,多分ラスボスっぽい蛇神様が強いんですけど.というか攻撃すると蛇が出てきてカウンターダメージ喰らうんで,死なばもろともに持ち込めないのが厳しい.ついイライラしてきてダメージ覚悟で切りまくってたら競り負けてしまう.もうちょい落ち着け.
  • それで何回かコンティニューしてたら3面で鏡が隠されてることに気がついたんだけど,多分ノゾミちゃんが出てきてくれるんだろうに使い方がさっぱり分からない.蛇の眼光反射かと思いきやそうでもないし,これもしかして1面と2面にもあって,全部集めるとなんかあるのかね?
  • ところでこのゲーム,2面は京洛降魔で3面はアカイイト本編が元ネタっぽいけど,1面ってなんだ?鬼切りの鬼エンドがあんな感じだったような気もするんだけど,さて.

アオイシロ

1:30

  • なんとか全CGおよびED回収完了.ざわっちお風呂は初日の厨房で空気読まずになっちゃんの話すれば良かったのか.微妙に盲点になってたよ.これにてめでたく一通り終了ということで,積んである3枚のドラマCDにでも取りかかります.
  • おまけゲームの方もはとちゃんは隠しボスまで撃破.相手のジャンプ攻撃の着地に間合いの外からジャンプ攻撃被せるのと,必殺技の終わり際を画面端に誘導して棒立ちになったところでこっちの必殺技の多段ヒットを狙うのが吉か.しかし烏月さんの方はキツすぎる.2ボスのパワーアップ具合がなかなか厳しい.っつーか仮にも役付きのくせにミギーさんより全然強そうに思えないんだよなこの人.携帯で上司に助け求めてる場合じゃないっすよ.
  • ということで,サクセスコマンド使ってサクっとクリア.まぁオマケだしこれで良しとしよう.

アオイシロ

2:30

  • コハクさんルート四日目突入あたりまで.何となくオサの前世ネタなんだろうなーとか思ってたんだけど,よく考えてみたら単に安姫様の血が入ってるからってだけじゃんか.前世とか全然関係ない.ナミちゃんルート終わった時点で分かっててもおかしくないことに気がついてなかったって,どんだけ薄らぼんやりしてるんだよって話だ.
  • あと,たまに源平ネタが混入されてる理由も,やっとこさ判明.クロウが九郎だなんて,そんなまんまな.双子ってことでワンクッション置いてはいるけども.あと安姫様ってのも,言われてみれば名前の一文字そのまま取ってるんだね.となると,<剣>の名前が全然出てこない理由も納得ですよ.仮にも三種の神器に勝手な名前付けるわけにはいかないし,かといって有名すぎて名前出したら素性即バレだもん.むしろこんな大ネタをここまで気づかせなかった方がすごいか.

アオイシロ

2:45

  • とりあえずナミちゃんルート行ってみるか……と思いつつ,途中でやすみんルートに抜ける方を見つけたので,そのままやすみんルートの未回収部埋めに移行.
  • で,バッドエンドは全回収完了.好感度足りない系のバッドが未達だったんだけど,そのためには本当に序盤の選択肢で調整するしかなくて,しかしその結果を見るためにはルートの最後の方まで行かないといけないという性格悪い仕様.既読スキップが遅いせいもあって時間がかかることかかること.結局いかにしてざわっち寄りの選択肢を選ばず,しかしざわっちルートの後半まで行けるように最低限の選択肢だけは選ぶかという訳の分からない薄氷渡りをやらされる羽目に.
  • しかしどこも封印解除はされず,こりゃやっぱ残りのナミかコハクを進めるしかないのか.
  • あと,二日目夜の怪談話前の分岐で左へ行く方法だけは分からずじまい.そこより前でありとあらゆる選択肢の選び方してるんだけどなぁ.変わるのは風呂場の会話あたりなんだろうけど,さて.

アオイシロ

5:00

  • ナミちゃんルート終了.結局封印は1個しかないので問題はないのであった.しかし微妙に打ち切りエンドくさいというか盛り上がりに欠けるのは,やっぱグランドルートが本番だからか.あと,さりげなくミギー&なっちゃんの扱いが酷かった.なんかエンディングをはじめとして,全体的に余韻というか後始末がぞんざいなことが多いね.
  • 最初喋れなかったキャラが普通に喋るようになる展開は,基本的に喋るようになるとがっかりなことが多いんだけど,ナミちゃんは割と悪くなかった.雰囲気とか性格まで変わるわけではないからかな.でも,やっぱ吐息だけで喋ってる方が破壊力高いんだけども.綾代さんの気持ちは痛いほど良く分かる.
  • バッドエンドも全部取れたけど,最後の方でコハクさんに会ったときの分岐で右へ行けずじまい.肝試しあたりの選択が怪しいかと思ったんだけど見込み違いかな?ちなみに,本日初めて「ジャンプ」の存在に気がつきました.もう少し早くに気がついていれば時間を無駄にせず済んだものを…….